文章略微枯燥, 可能和我专业相关, 兴趣也略微涉及~ 加上北京下了场雨~我决定把每一段的内容解释下~ 全文5500字 耗时超过6小时.


Piracy is taking on an entirely new character in the age of media in the cloud. Global technology

and business models are evolving rapidly, while regulators and lawmakers are catching up in

attempts to work out a new set of rules of engagement. In this article, I explore the divergent

developments between a retrograde global copyright governance regime and cloud-based media

distribution that focuses on connectivity and access. I also examine attempts at business model

innovation that seek to effectively embrace and control the continually evolving user–content–

platform interaction in the cloud. This article will contribute to our understanding of this rapidly

changing ecosystem and the dynamics between technology, law and market.

作者内容是客观的必然学术文章, 我写的笔记会更主观,是我个人见解


  • 云媒体时代
    • 盗版猖獗
    • 全球技术和商业模式变化
    • 监管机构和立法者制定新的规则
  • 作者研究了
    • 全球版权治理制度(消极态度)
    • 基于云的 媒体分发之间的连接和访问 的分歧发展
    • 商业模式创新
      • 这些尝试试图控制和接受云中不断发展的 用户内容与平台交互
  • 本文有助于理解
    • 快速变化的生态系统
    • 技术法律和市场之间的动态关系


  • cloud computing, 云计算
  • copyright,版权
  • cyberlocker, 网盘
  • film distribution, 电影发行,媒体分发
  • global copyright governance, 全球版权治理
  • online piracy, 网络盗版
  • piracy盗版

Cloud computing is … moving beyond the traditional triumvirate of SaaS, PaaS, and IaaS to

include potentially ‘anything,’ but particularly access to content, as a digital, mobile, and

distributed service. (Reed and Cunningham, 2013:154)1

  • 云计算是什么? 包含了你能想象的任何东西,尤其是对内容的访问


建议 PSE 同学 用电脑浏览器看~ 内容缩小.

The advent of cloud computing technology has fundamentally reshaped the interaction

of users, content and platform for all media. It offers users vastly increased access to

digital content across many global platforms. An early by-product of cloud computing

was the cloud-based cyberlocker, which creates opportunities for piracy that have greatly

challenged existing content distribution models and blurred the boundaries between the

formal and informal media economy. As of 2013, 24% of all internet bandwidth was

estimated to be used for copyright infringement, an increase of 159.3% between 2010

and 2012 alone (Wiseman, 2013). Meanwhile, nearly half of adults and 70% of the

younger generation in the US and Germany have admitted to engaging in a ‘copy cul

ture’, widely downloading and sharing copyrighted material (Karaganis and Renkema,

~~2013), while the age of downloaders in the UK peaks among 11- to 12-year-olds.~~2

Consuming copyrighted material online is no longer an anomaly, it is a norm aligned

with users’ desire for immediate access to new content. This increase in copy culture is

also attributable to technological developments and the increasingly blurred line between

private and public copying and sharing. In the past, some private copying behaviors were

largely ignored because they fell under copyright’s limitations and exceptions. As the

cost of copying, circulation and distribution decreased, the boundary between private

and public or noncommercial and commercial use became murkier. In addition, the per

ception that private copying reflects failure of enforcement has contributed to the legisla

tive expansion of criminal penalties into the private online consumption arena (Karaganis

and Renkema, 2013).


  • 云计算的出现,从根本上改变了 媒体用户, 内容平台之间的互动.
    • 用户获取数字内容途径改变
      • 开始从网盘获取内容
      • 给盗版了机会.
      • support
    • 这种盗版出现原因是因为, 人们对私人复制和公共复制和共享之间界限认知模糊
      • 甚至没人管, 导致// 一些人甚至认为不违法, 认知已经错误
      • 成本也比较低,// 因此大家都可以做
  • 私人copy也意味着 执法者的失败.
  • so 需要把刑事处罚立法扩展到私人在线消费领域

Cloud computing governance is complex: locally processed and consumed informa

tion and data stored in foreign servers are subject to foreign courts and jurisdictions (see

Millard, 2013). Copyright law and enforcement appear to have little impact on user

behavior, at least on their own. The regime shift in global copyright governance, how

ever, has the potential to significantly impact the future of media distribution, circulation

and access worldwide.

  • 云计算治理很复杂(依旧在intro的situation阶段)
    • 本地处理 和 消费信息 存储在 外国服务器
    • 这些数据是 // 受外国法律和司法管辖的
  • 实际上, 版权法和执法 对用户影响其实不大,主要是影响 媒体发行和流通获取方式的

The intricate relationship between the state, the law and cloud-based cyberlocker

piracy started to become evident with two coincident and emblematic legal events – the

defeat of two major US anti-piracy bills and the Megaupload shutdown – illustrating

these complex relationships.

I will examine the global dimension of policy, law and regulation as online piracy

moves into the cloud. Thereafter, I will explore the dynamics of the profound changes in

user–content–platform interaction. Finally, I will consider some attempts by innovative

business models to embrace the new technology in the increasingly merged context of

formal and informal media distribution and circulation.

  • 这个情况是怎么被大家重视的? 因为美国的反盗版法案失败和Megaupload 关闭
    • //我查了一下这两个事件, 第一个是因为70%以上公民反对 是2012年1月的事件
    • Megaupload 是一个资源共享网站
  • (介绍了作者之后准备写什么)
    • 探讨 政策法律和监管,在全球层面
    • 探讨 用户-内容-平台互动
    • 对商业模式进行创新(只是尝试)


SOPA, PIPA and Megaupload

上文介绍了 这两个事件 (伏笔),接下来作者展开这个事件内容

  • 2012.1.15这一周发生的事件
    • 有人在国会提出, " 禁止网络盗版法案SOPA"和"保护知识产权法案"
    • 两个法案结合起来简称"PIPA"
    • 美国让新西兰强制关闭 Megaupload

// 如果通过了法案, 那么一些不在美国的盗版网站一样会被关闭, 因为这个法案赋予美国政府非常大的权利

  • 对抗这个法案也就是对抗美国的众议院SOPA, 参议院PIPA
  • 互联网服务提供商(isp) 和运营商 在这一周发起了大规模的断网行动
  • 是迄今为止最大的在线抗议, 迫于压力, 美国提交了 同意娱乐业支持的法案(这个又是个伏笔,如果后文没解释我查~)
  • 也就是在这一天, Megaupload的创始人兼CEO在奥特兰被逮捕


  • 可以关闭海外盗版网站
  • 也标志这 监管者可以开始从网上删除盗版内容了


因为这些服务器大多都在海外,因此美国政府必须和外国政府合作. 正如Megaupload被关闭时的那样, 一个国家的影响范围和立法边界扩大了

因此, 这种云服务, 让监管者的行动复杂化了

Cloud and cyberlocker piracy

这段和上一段有部分交集, 但是总的算是递进

  • 云计算这个词在06年被创造,一直很流行(原因都知道..快,容易访问,容易复制,方便)
    • 这里提出了一点, 云和传统服务不同之处
    • 依赖于 分散的 计算机, 而不是单一本地服务器.
  • 美国国家标准与研究所(NIST)讲云计算定义为一种技术, 使"无处不在的, 方便的, 按需接入网络"成为可能

// 这里介绍了大量在经济,网络方面的好处, 非本专业没必要太在意,并且由于这种利益, 因此必然会飞速发展

  • 从零开始建立和维护云设施需要非常高成本.(后面是support)
  • 几个因素导致了 形成超大规模云园区
    • 媒体内容的在线传递(交付)//指的就是不用线下交易了
    • 弄一个云服务器很难, 所以直接使用第三方服务商的服务器
    • 并且需要投资非常多的成本, ''规模经济'大大降低了增量成本(不用细究~经济内容)
  • 因此, 随着时间增长, 这些云园区规模会越来越恐怖(后面support)
  • (这块我没理解,作者没表达清楚)技术是双刃剑, 好处是为合法内容存储和共享提供了方便,但是为盗版内容同样提供了一样的服务
  • (这块解释的,真的不是很通顺 ) 这里主要说, 网盘和其他的合法的资源共享软件的一些区别
    • 网盘是 公共共享的, 直接链接的, 无法被直接搜索的(搜索引擎是搜索不了网盘内容)
  • (这里提到了点对点协议, 作者称这是盗版界的前辈......., 并且讽刺新型的网盘存储是不需要任何技术的)//看来也不是完全客观嘛哈哈哈哈
  • //解释一下, 一些网站因为协议限制, 不可以直接提供视频流文件, 但是网盘却不受影响, 因此, 作者甚至用了廉价这个词来形容 云处理.

这块作者有点绷不住了, 一方面损云计算带来的坏处,但是又对无法阻止新技术的无奈~(作者并不是不愿意技术发展, 而是因为盗版问题没有被彻底解决,就大力发展了~很无奈)

  • 索尼~ Betamax案 我来给大家解释下// betamax是老式录像带
    • 索尼创造了 一款老式录像带 Betamax. 因为通过这个途径传播了很多的本该在电视上传播的视频, 导致收视率下降.
    • 环球就起诉索尼
    • 案件结果: 1. //赶不上直播, 就录下来换个时间看, 构成对版权的"合理使用"2.索尼发明的录像带,属于 实质性的非侵权的物品,不属于帮助侵权~
  • 结果是非常离谱的, 根据DCMA, 产品确实侵权, 但是制造商不用承担这个责任// 也就是说, 第三方isp存储是不用承担传播盗版责任的
  • // 这个案件在后来的20多年一直被限制~重新解释, 因此后面 索尼案判决依然有效(我怀疑是因为阻止了可能影响世界发展,因为录像带是历史进步)但是索尼能从中获取的利益也一直被限制


接下来内容意思是,虽然这些案件处理的很离谱, 但是一直在进步,


  • 从DMCA 到SOPA和PIPA 版权有了改善.//实际上也是对DMCA离谱结果的一种补救
    • 网络供应商和搜索引擎 在收到版权所有者的要求后 必须删除侵权内容.从而'逃避责任~'(可以看出依旧不完善, 感恩法律工作者,真的很累)
    • 但是虽然做了改变,但是即使下架了内容,下一秒又会被其他人给上线(B站哈哈哈哈)
    • 有一些人(法律意识不完善,或者压根不知道什么是侵权), 以为这个内容是侵权的,就发放让别人下架的通知, (我前阵子就遇到过一个, 平台检测都通过了但是评论有人恶意说侵权~那个人和我一样属于笔记分享者)
    • 这也就造成了作者所表达的'无端法律威胁'导致了对言论自由的压制 (真的矛盾,再次感激立法者~)

Cloud and the question of territoriality

前文提到了, 第二部分吧, 美国关闭Megaupload实际上是跨大了自己的法律影响区域,因此作者展开写这一部分

  • 云计算是全球性的
    • 云平台使各个国家(文中用的是司法管辖区)同时访问受版权保护内容成为可能
    • 他们与传统的立法存在直接冲突// 估计就是原来不让跨国执法
  • 这里就涉及到著作法在领土方面的两个问题
    • 虽然这个著作在B国网上, 但是受到的是A国保护. 因此产生一个问题, 权利的独立性,管辖权和保护范围界定问题
    • 为什么说权利的独立性主要是因为, 权利依赖于每个地区个别法律和制度. 而不是一直按照自己国家的
    • 另一个问题是'属地范围以及版权法的范围'

第二个问题实际上在作者上述提及所有内容都没有提到 是一个新坑

因为, 平台在各个国家都有服务器(分布式云服务器). 那么这个资源的管辖怎么界定属于哪一个国家呢?


  • 云运营商可能会遵守最严格的国家规则, 来避免对大多数的侵权行为
  • 而且最严格的法律甚至可能成为全球标准~
  • 然而, 一个跨境的计算活动....一般会涉及非常多的国家.因此找到一个绝对"严格"的法律真的太难了
  • 因此为了避免过度管辖, 国际合作真的非常重要 // 在没有找到一个标准之前确实是这样
  • "治理"不仅仅依赖于国家,治理的关键在于国家和非国家参与者的共同治理

Global copyright governance regime shift: WIPO, WTO TRIPS to FTAs


  • SOPA和PIPA被击败,进入新的立法趋势

  • 中间有个关于 假货损失的假设 因为无法直接统计损失~就用一些假设去侧面统计

  • 接下来就是一系列行动, 主要是为了找到更严格的法律,// 上文提到过, 需要一个非常严格的法律来满足大多数国家需要

‘Disruptive technology’ 颠覆性技术

  • 中间作者提出一个观点升华"毫无以为, 云计算颠覆了传统的法规,政策,机构和商业模式"
  • 因此作者之后开始把重心转移到商业模式上,而不是法规上// 作者认为是商业模式的问题, 只有解决了这个才能改善法规
  • 作者提到了新的观点, // 也是前面提到的, 人们买盗版是因为, 在线盗版很方便.虽然违法,但是被管制的人很少 .
  • 因此, 作者认为 不应该惩罚和管制用户行为,而是利用 用户行为 利用 这种商业行为 实现访问在线产品 实现数字货币化
  • 但是 后面 国际电影 和 国际音乐 都使用这种方式 将保障放到首位,但是都失败了(留个坑,如果作者没提我来查)

也就是说 考虑两个方面还是不可以, 要三个方面结合考虑, 创新的商业模式还得考虑到 用户-平台 和 用户-内容

‘Experience now’: changing user–content relationship

前面提到了 索尼的录像带案件, 这里作者做出改变, 不应该用当时的背景来理解 盗版; 而是应该在观众和内容都飞速发展的关系下理解

  • 提到了两个问题1.廉价移动硬件2.轻松获取

  • 轻松获取是因为, 不光有小众内容, 甚至还有回溯目录~//接下来内容和前面有点重复,但是影响不大

  • 哦,这里解释一下P2P范式和云平台的流媒体传输

    • P2P属于完全下载完才可以看
    • 流媒体传输是如今的主流, 就是暂停也可继续缓存,类似直播之类的//小小解释下~其实很复杂
  • 流媒体行业迅速增长~(慢慢开始懂套路了~ 写一个论点,然后疯狂找资料来support)

  • 注意这个单词是去中介化disintermediation, 不是去中心化.

  • 意思是,没有中间商赚差价了, (国内其实能get到, 不去电影院,在家里投屏看云首发电影,很便宜吧.不到2位数,现在去电影院基本都是在50往上 )

  • 如今电影已经用'流通'取代'发行了'

  • 提出了新的概念


因为很多用户本身就是为了免费下载, 高级用户可以支付订阅费(VIP)就可以无限制的访问.

  • 并且因为, 没有中介,价格低廉, 很多的人已经不去找那些很难找到的盗版网站,而是开始了vip订阅(当年只需要不到10块钱,如今30,而且新电影一样要花钱看, 这就是因为盗版被打压越来越难找...)

‘Content consumption drives content consumption’内容消费带动内容消费

主要提到一个比较有意思的点,还提到了中国, 盗版在增长同时,票房也在飞速增长(也就是盗版反而没影响电影发展,甚至推广了电影业 )

  • 甚至可以说,国内电影是靠盗版发展起来的

  • 因此,我们需要重新审视一下 盗版消费上升和合法媒体消费之间的复杂关系

  • 增长最快的电影市场(巴西,俄罗斯,印度,中国,金砖四国)也是盗版率最高的国家(2014年)

  • 盗版的下载者,同时也是合法媒体消费者(这就意味着, 并不是他们不愿意买正版,而是买不下正版或者很不方便,相反盗版很方便)

Piracy as business model: Japanese anime, fansubbing and Crunchyroll

盗版作为商业模式, 日本动画,粉丝字幕和Crunchyrool(一个日本动画,漫画平台)

  • Crunchyroll这个公司的成功,是 将在线内容转换为金钱的商业模式的教科书.
  • 这家公司本来是盗版网站
  • 日本主要的电视公司投资了这个盗版网站// (牛逼么?这就是战略眼光,日本有非常多的这样的人,马云也是这样起来的,题外话)
  • 把他成功洗白~
  • 他提出了 联播~ 就是付费后可以在一个小时内多台看收费内容~ (hhh)
  • 作者认为日本动漫的传播/成功是因为 粉丝文化, 通过粉丝将这些内容发布到全球
  • 后来大家就模仿相似的内容, 通过投资盗版网站,但是粉丝量特别大的网站来进入一个新的国家~
  • 之后还推出了捆绑包, // 当然捆绑被禁止也是后话了


  1. 在媒体传输过程中, 合法和非法的界限不是非常清晰的
  2. 有了云, 用户,内容,平台之间关系变得复杂了
  3. 传统的法律保护法规,以及传统的商业模式, 在新媒体神态系统中难以持续
  4. 利用云的优势,需要重新思考商业模式
  5. 云的多对多的运营模式, 多对多的司法管辖范围,意味着传统的以国家领土为基础的版权治理已经失去了可行性
  6. 遏制云盗版的立法措施 除了取得了暂时成功(Megaupload的关闭) ,没有任何效果// 这叫成功?迫于资本压迫吧
  7. 盗版转型为合法的云计算流媒体服务Crunchyroll的成功,说明了新商业模式的机遇


  1. 内容贬值,// 主要是因为内容充足(来自全球),获取容易(云),因此内容贬值
  2. 这点超级牛逼!仔细看我解释
    1. 某一件事发生了,这是一场打击,一场事故,一场灾难,突然间你发现了一群实体...回想起来,他们似乎是维持生存所必须的
    2. 每一次技术创新,行动就会被重定向(这里估计值得就是新的商业模式, 资本需要根据用户行为转变方向)
    3. 然后新的联盟,关系成立.重新定义创作者, 所有者,供应商,用户,内容,平台之间的关系



  1. 最强大的资本都需要因为用户所改变, 那么是不是'接地气'会是一种优势?
  2. 这次疫情难道不是2.1里那句话? 是世界发展的必然?
  3. 机遇和困难并存, 摆烂者永生?hh

// 其实最终盗版问题并没有解决,而是市场根本不需要盗版了. 相比去找盗版网站忍受永无休止的广告, 正版的那么一点会员费是不是更优选择? 单个用户可能笨笨的,但是成千上百万的数据量代表的就是绝对的正确 // 又能隐射大数据时代

作者文中提出的解决办法其实全是噱头, 最终是在寻找答案的时候找到了另一条路.

人生是不是也是这样, 在不断寻找答案的时候找到了活着的意义?