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2023/03/16阅读:32主题:WeChat-Format

Android App 架构实战:Kotlin+MVI+Flow

作者:剑冲
https://juejin.cn/post/7177619630050000954

一、背景

最近看了好多MVI的文章,原理大多都是参照 google 发布的应用架构指南,但是实现方式有很多种,就想自己封装一套自己喜欢用的 MVI 架构,以供以后开发App使用。

说干就干,准备对标“玩Android”,利用提供的数据接口,搭建一个自己习惯使用的一套App项目。

  • 项目地址:https://github.com/HuJianChong/MyWanAndroid
  • 架构指南:https://developer.android.google.cn/topic/architecture

二、MVI

先简单说一下 MVI,从 MVC 到 MVP 到 MVVM 再到现在的 MVI,google 是为了一直解决痛点所以不断推出新的框架,具体的发展流程就不多做赘诉了,网上有好多,我们可以选择性适合自己的。

应用架构指南中主要的就是两个架构图:

2.1 总体架构

Google推荐的是每个应用至少有两层:

  • UI Layer 界面层: 在屏幕上显示应用数据
  • Data Layer 数据层: 提供所需要的应用数据(通过网络、文件等)
  • Domain Layer(optional)领域层/网域层 (可选):主要用于封装数据层的逻辑,方便与界面层的交互,可以根据User Case

图中主要的点在于各层之间的依赖关系是单向的,所以方便了各层之间的单元测试

2.2 UI层架构

UI简单来说就是拿到数据并展示,而数据是以state表示UI不同的状态传送给界面的,所以UI架构分为

  • UI elements 层:UI 元素,由 activityfragment 以及包含的控件组成
  • State holders 层state 状态的持有者,这里一般是由 viewModel 承担

2.3 MVI UI层的特点

MVI 在UI层相比与 MVVM 的核心区别是它的两大特性:

1. 唯一可信数据源

唯一可信数据源,是为了解决 MVVM 中 View 层使用大量 LiveData,导致各种 LiveData 数据并行更新时会偶尔出现不可控逻辑,导致偶现一些的奇奇怪怪的Bug。

MVI 使用唯一可信的数据源 UI State 来避免这种问题。

2. 数据单向流动

从图中可以看到,

  1. 数据从 Data Layer -> ViewModel -> UI,数据是单向流动的。ViewModel 将数据封装成 UI State 传输到 UI elements 中,而 UI elements 是不会传输数据到 ViewModel 的。
  2. UI elements 上的一些点击或者用户事件,都会封装成 events 事件,发送给 ViewModel

2.4 搭建MVI要注意的点

了解了 MVI 的原理和特点后,我们就要开始着手搭建了,其中需要解决的有以下几点

  • 定义UI State、events
  • 构建UI State单向数据流UDF
  • 构建事件流events
  • UI State的订阅和发送

三、搭建项目

3.1 定义UI State、events

我们可以用 interface 先定义一个抽象的 UI State、events,event 和 intent 是一个意思,都可以用来表示一次事件。

@Keep
interface IUiState

@Keep
interface IUiIntent

然后根据具体逻辑定义页面的 UIStateUiIntent

data class MainState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState) : IUiState

sealed class BannerUiState {
    object INIT : BannerUiState()
    data class SUCCESS(val models: List<BannerModel>) : BannerUiState()
}

sealed class DetailUiState {
    object INIT : DetailUiState()
    data class SUCCESS(val articles: ArticleModel) : DetailUiState()
}

通过 MainState 将页面的不同状态封装起来,从而实现唯一可信数据源

3.2 构建单向数据流UDF

在 ViewModel 中使用 StateFlow 构建 UI State 流。

  • _uiStateFlow用来更新数据
  • uiStateFlow用来暴露给UI elements订阅
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {

    private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
    val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow

    protected abstract fun initUiState(): UiState

    protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) {
        _uiStateFlow.update { copy(_uiStateFlow.value) }
    }
}
class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {

    override fun initUiState(): MainState {
        return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }
}

3.3 构建事件流

在 ViewModel 中使用 Channel 构建事件流

  • _uiIntentFlow用来传输Intent
  • 在viewModelScope中开启协程监听uiIntentFlow,在子ViewModel中只用重写handlerIntent方法就可以处理Intent事件了
  • 通过sendUiIntent就可以发送Intent事件了
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, UiIntent : IUiIntent> : ViewModel() {

    private val _uiIntentFlow: Channel<UiIntent> = Channel()
    val uiIntentFlow: Flow<UiIntent> = _uiIntentFlow.receiveAsFlow()
    
    fun sendUiIntent(uiIntent: UiIntent) {
        viewModelScope.launch {
            _uiIntentFlow.send(uiIntent)
        }
    }

    init {
        viewModelScope.launch {
            uiIntentFlow.collect {
                handleIntent(it)
            }
        }
    }

    protected abstract fun handleIntent(intent: IUiIntent)
class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {

    override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
        when (intent) {
            MainIntent.GetBanner -> {
                requestDataWithFlow()
            }
            is MainIntent.GetDetail -> {
                requestDataWithFlow()
            }
        }
    }
}

3.4 UI State的订阅和发送

3.4.1 订阅UI State

在 Activity 中订阅 UI state 的变化

  1. 在 lifecycleScope 中开启协程,collect uiStateFlow。
  2. 使用 map 来做局部变量的更新
  3. 使用 distinctUntilChanged 来做数据防抖
class MainActivity : BaseMVIActivity() {

    private fun registerEvent() {
        lifecycleScope.launchWhenStarted {
            mViewModel.uiStateFlow.map { it.bannerUiState }.distinctUntilChanged().collect { bannerUiState ->
                when (bannerUiState) {
                    is BannerUiState.INIT -> {}
                    is BannerUiState.SUCCESS -> {
                        bannerAdapter.setList(bannerUiState.models)
                    }
                }
            }
        }
        lifecycleScope.launchWhenStarted {
            mViewModel.uiStateFlow.map { it.detailUiState }.distinctUntilChanged().collect { detailUiState ->
                when (detailUiState) {
                    is DetailUiState.INIT -> {}
                    is DetailUiState.SUCCESS -> {
                        articleAdapter.setList(detailUiState.articles.datas)
                    }
                }

            }
        }
    }
}

3.4.2 发送Intent

直接调用 sendUiIntent 就可以发送 Intent 事件

button.setOnClickListener {
    mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetBanner)
    mViewModel.sendUiIntent(MainIntent.GetDetail(0))
}

3.4.3 更新Ui State

调用 sendUiState 发送Ui State更新

需要注意的是:在 UiState 改变时,使用的是 copy 复制一份原来的 UiState,然后修改变动的值。这是为了做到 可信数据源,在定义 MainState 的时候,设置的就是 val,是为了避免多线程并发读写,导致线程安全的问题。

class MainViewModel : BaseViewModel<MainState, MainIntent>() {
    private val mWanRepo = WanRepository()

    override fun initUiState(): MainState {
        return MainState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    }

    override fun handleIntent(intent: IUiIntent) {
        when (intent) {
            MainIntent.GetBanner -> {
                requestDataWithFlow(showLoading = true,
                    request = { mWanRepo.requestWanData() },
                    successCallback = { data -> sendUiState { copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data)) } },
                    failCallback = {})
            }
            is MainIntent.GetDetail -> {
                requestDataWithFlow(showLoading = false,
                    request = { mWanRepo.requestRankData(intent.page) },
                    successCallback = { data -> sendUiState { copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data)) } })
            }
        }
    }
}

其中 requestDataWithFlow 是封装的一个网络请求的方法

protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
    showLoading: Boolean = true,
    request: suspend () -> BaseData<T>,
    successCallback: (T) -> Unit,
    failCallback: suspend (String) -> Unit = { errMsg ->
        //默认异常处理
    },
)
 {
    viewModelScope.launch {
        val baseData: BaseData<T>
        try {
            baseData = request()
            when (baseData.state) {
                ReqState.Success -> {
                    sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
                    baseData.data?.let { successCallback(it) }
                }
                ReqState.Error -> baseData.msg?.let { error(it) }
            }
        } catch (e: Exception) {
            e.message?.let { failCallback(it) }
        }
    }
}

至此一个 MVI 的框架基本就搭建完毕了

3.5运行效果

四、 总结

不管是 MVC、MVP、MVVM 还是MVI,主要就是 View 和 Model 之间的交互关系不同

  • MVI的核心是 数据的单向流动
  • MVI使用kotlin flow可以很方便的实现 响应式编程
  • MV整个View只依赖一个State刷新,这个State就是 唯一可信数据源

目前搭建了基础框架,后续还会在此项目的基础上继续封装jetpack等更加完善这个项目。

分类:

移动端开发

标签:

Android

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