阿升

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2022/06/29阅读:17主题:默认主题

参加2022年杭州站Cocos Star Meetings

  Cocos是一款免费的国产开源的游戏引擎,国内生态做的非常接地气,希望自己也能参与Cocos生态开发工作。2022-06-25参加了杭州站的Cocos Star Meetings。Cocos Star Meetings和沙龙的区别是什么呢?可能前者更侧重于线下大家的相互交流,官方会透漏一些内部的产品消息,比如Cocos Creator 3.6版本何时发布,XR编辑器优先试用通道等。下面介绍下活动的流程和自己的思考。开局一张图,内容全靠编。

一.如何获取游戏行业资讯

  做小游戏行业的人可能会通过微信公众号:龙虾游戏推荐,认识游戏自媒体从业者龙虾(虾哥)。虾哥简要的介绍了游戏的发展史,包括端游、页游、手游、小游戏等。作为一个自媒体从业者,重点介绍了游戏咨询的获取渠道。比如第三方资讯网站(七麦)、官方商店、论坛、B站、公众号等。特别强调了要多关注那些有独立思考的文章或视频,也许他们不是大号,但这并不重要。
  独立游戏为什么会有存在的市场空间呢?因为独立游戏大都有创意,有开发者个性化的东西在里面,也就是有灵魂,独立的东西不一定是好东西,但没有独立元素的东西肯定是没有灵魂的。
  如何做一个爆款的小游戏(就是能赚到很多钱的小游戏哈)呢?这个确实有点玄学,并不是质量高的小游戏一定能成为爆款,但是爆款的小游戏质量一定并不差。能否成为爆款有很多的因素,无论是上线的时机,还是小游戏的类型等。总之,要有长期主义而非投机主义的心态,持续的去做小游戏,去读游戏资讯,去挖掘游戏数据等,也许下一个就是爆款。

二.TiledMap地图性能优化

  陈智胜主要介绍了随着游戏地图的变大,TiledMap瓦片地图面临的性能问题和优化思路。优化思路从裁剪区域共享、物件颜色去除、物件渲染合批、分帧寻路4个方面进行了介绍。
  自己对地图的优化了解很少,主要目前尝试小游戏的地图都并不大,还没有遇到性能问题。但是地图优化和寻路算法是游戏开发中非常重要的,比如魔兽争霸的地图就有好几十G,如此大的地图,如果地图优化和寻路算法做的渣,估计会被玩家直接骂死。

三.Cocos手游外挂对抗

  王泽华主要介绍了网易易盾(https://dun.163.com/)在反外挂上面的工作,开发者可在Cocos Creator中一键接入网易易盾一站式安全服务。这也就是为什么Cocos国内生态做的好,免去了开发者自己做反外挂引擎的工作。
  为什么游戏需要反外挂呢?个人认为游戏的本质就是一套经济平衡系统,游戏公司获利的本质就是把虚拟货币转换为RMB。当外挂出现的时候,就打破了这种经济平衡系统,比如通货膨胀等。一旦经济平衡系统奔溃了,玩家也就散了,这款游戏也就Over了。游戏早期反外挂能力比较弱,所以很多工作室都钻了空子。现在反外挂能力已经做的很不错了,但是就像网络安全中攻与防之间的关系一样,魔高一尺道高一丈。

四.Rokid XR与游戏生态

  文峰主要介绍了Cocos与Rokid达成战略合作,共同发力AR/VR领域,今年会发布Cocos Creator XR编辑器,方便开发者创作元宇宙内容。受限于终端的GPU计算能力,终端的VR可能并不容易突破,但是终端的AR还是有很大想象空间的。

五.Creator项目开发经验分享

  风云(TreeBee)作为Cocos的资深开发者,主要介绍了一个可视化的地图编辑生成器,方便不懂编程的策划进行关卡设计等。不知道会不会开源,不知道会不会收费(收费也行,哈哈...),期待中。感兴趣的小伙伴可以加QQ群--Creator3.0--免费技术交流学习群(693692067)。

六.浅谈2D横版游戏开发

  最后一位分享的小伙伴是叶李彦宇,他现在正在开发一款像素风横版游戏。主要介绍了实现的可视化动画状态机编辑器方面的工作。涉及开源项目链接:https://github.com/LeeYip/cocos-animator。顺便打个广告,他现在正在找Cocos开发方面的工作,如果有哪个公司招聘,可以联系我。

  除此之外,阿信OL正在写一本关于Cocos Creator 3.X方面的书籍,今年下半年就会与大家见面。他的B站链接:https://space.bilibili.com/34380011,上面分享了很多关于Cocos开发的优质视频教程。最后介绍下gamemcu的Cocos插件Cinestation,链接为http://store.cocos.com/app/detail/3422,Cinestation是Cocos3.3.x上的一个可视化智能相机系统,它具备智能追踪,优先级控制,轨道移动,噪声控制,时间轴动画等等功能,支持配置任意数量的相机,完成复杂的相机切换和混合效果。可能还有遗漏的内容,不过还是到此结束了,有时候完成比完美更重要,不是吗?

参考文献:
[1]游戏开发者+行业媒体人+教程大佬的观点碰撞!本场精华一览丨Cocos Star Meetings:https://mp.weixin.qq.com/s/8ZMOjWihfH6P3-7_JgOffA
[2]Cocos中文社区:https://forum.cocos.org/

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